God Game

ارسال شده توسط پسر یخی

  • اکشن
  • عاطفی
  • فانتزی
  • فراطبیعی
1
4
5
4.9 / 5

اطلاعات

  • نوع
  • تاریخ انتشار نامشخص
  • تعداد چپتر نامشخص
  • وضعیت در حال پخش

ریان آزورا ، البته اگه این اسم واقعی اون باشه، تو یه خلأ بیدار میشه و می‌بینه با زنجیر بسته شده. یادش نمیاد کیه و چطور به این دنیای سفید اومده. اون با میلیون ها نفر دیگه تو یه بازی پیچیده شرکت کرده که تنها قوی ترین اونا برنده میشن. ریان قوی نیست، اما رازی داره که می‌تونه به زنده موندنش کمک کنه؟ به بازی خدا خوش اومدید. ارزش خودتون رو ثابت کنید یا برای سرگرم کردن اون بمیرید.

رتبه داستان

این رتبه توسط نقاد ارسال شده است

9/10

توضیحات ( داستان )

توضیحات توسط نقاد ارسال شده است

اوایل داستان کمی خسته کننده بود البته شروع خاصی داشت اینکه با دستای زنجیر بسته توی یه مکان بزرگ بیدار بشی بدون هیچ خاطره ای و فقط یه کاغذ داره که روش اسم و هدف نوشته شده ولی حالا رسیدن به این هدف خوب هست یا بد معلوم نباشه، برام جدید بود، در ادامه حس کردم یکم داستانش از جذابیت افتاده ولی وقتی داستان جلوتر رفت داستان جذاب تر شد شخصیت های جدید که هر کدوم داستان خودشون رو داشتن، هر کدوم خواسته ای و هدفی داشتن، شخصیت که میگم منظورم نه فقط بازیکن ها، بلکه ایزد ها هم هست، برعکس خیلی از داستان های فعلی که تمرکزشون روی یه شخصیت هست، این روی خیلی از شخصیت‌ها مانور میده، البته اینجور نیست که بیاد روی تک تک شخصیت ها وقتی میان توی داستان درجا داستان زندگیشون رو بگه، یا بیاد یه داستان طولانی و خسته کننده بگه بلکه فقط بعضیاشون رو درحدی که مخاطب خسته نشه معرفی می‌کنه و درمورد شخصیت های کلیدی هم، بعضیاشون رو کم کم معرفی می‌کنه ولی می‌زاره داستان بعضیا شون فعلا مخفی بمونه تا حس و حال رمزآلود داستان خراب نشه، داستان از ایزدهای زیادی استفاده کرده و مشخص هست نویسنده، داستان همه شون رو خونده اینکه این ایزد کی بوده و مربوط به چه منطقه ای و بعدش تصمیم گرفته توی داستان چه نقشی داشته باشن. سیستم مبارزاتش هم اینجوری نیست که همینجوری بجنگند بلکه قوانینی داره که این قوانین حتی میتونن یک ایزد رو لای منگنه بزارن، البته تا اینجای داستان کم دیدم مرحله ای رو بدون مبارزه پیش ببرن ولی حداقل اینجور نبوده که قوانین مراحل تکراری باشه بلکه قوانین متنوعی هم داره مثلا یه مرحله رولت روسی بود یه مرحله گرگم به هوا و... در کل داستان قشنگ و باحالی داره، داستانی که جای پیشرفت داره و البته واقعا داره پیشرفت می‌کنه البته روراست باشم بعضی جاها مشخصه نویسنده بی دقتی می‌کنه و یه سوتی هایی میده که ممکنه بعضیا متوجه نشن ولی اونایی که ریزبین باشن و حسابی به مانهوا دقت کنند درجا متوجه شون میشن این رو هم اضافه کنم که نویسنده این مانهوا برعکس خیلی از مانهوا های کره ای، آمریکایی هست در واقع این ساخت آمریکا هست ولی بخاطر آرت و سبکش که شبیه مانهوا هست، توی دسته مانهوا قرار گرفته

رتبه ( طراحی )

این رتبه توسط نقاد ارسال شده است

8/10

توضیحات ( طراحی )

توضیحات توسط نقاد ارسال شده است

طراحی این اثر اولش بنظر من رو بخوام بگم خیلی ساده بود اولش طراحی جذابی نداشت واقعا، تا یه مدت طراحیش خیلی ساده بود ولی از یه جاییش کم کم شروع شد به افزایش کیفیت طراحی جوری که طراحی بعضی صحنه هاش واقعا برام جذاب بود مخصوصا یه قسمتش هست بارون می باره ولی خب چون قصد اسپویل ندارم پس فقط به این بسنده میکنم که بگم واقعا صحنه ش برام جذاب بود صحنه مبارزه زیر بارون بود و یه تم خاصی داشت خلاصه که طراحی کار برعکس اوایلش بنظرم خیلی خیلی بهتر شده، چه از نظر جزئیات چه از نظر ریزه کاری های و چه از نظر شخصیت ها البته چون کار آمریکایی هست، هرچند طراح ها تلاش خودشون رو کردن ولی من حس میکنم طراحی شخصیت های شرقی داستان، آخرشم یه رگ غربی داره ولی خب جوری نیست که باعث بشه مخاطب احساس بدی کنه البته ناراحتم که اینو میگم ولی متاسفانه هرچند طراحی کار نسبت به اوایلش خیلی خیلی پیشرفت کرده، ولی توی بعضی از چپتر ها یا بخشی از صحنه های چپتر ها حس میشه طراحی افت می‌کنه یعنی یجورایی انگار طراحی اون چپتر یا صحنه دست یه گروه دیگه طراح بوده که باعث میشه بعضی جاها من احساس ناراحتی کنم، البته این که میگم افت منظورم افت جزئی و خیلی کوچک هست و نه افت خیلی زیاد جوری که مطمئنا برای خیلی اصلا مهم نیست این موضوع ولی خب لازم دونستم که این مورد رو هم بگم

رتبه ( کارکتر )

این رتبه توسط نقاد ارسال شده است

10/10

توضیحات ( کارکتر )

توضیحات توسط نقاد ارسال شده است

همینطور که توی بخش داستان هم گفتم، از نظر شخصیتی کار بنظرم خیلی خوب هست عملا بنظرم نقطه قوت این کار همین شخصیت پردازیش هست اینکه نه فقط روی یک شخصیت بلکه خیلی از شخصیت‌ها چه بازیکن و چه ایزد زمان گذاشته شده چه شخصیت های کلیدی و چه عادی اینکه هر شخصیت چه ویژگی هایی داشته باشه مثلا اون شخصیت توی چه دوره ای و زمانی زندگی می‌کرده توی چه منطقه و مکانی و فرهنگی اینکه توی چه محیطی زندگی میکردن، محیطی پر از عشق یا محیطی پر از سختی و عذاب البته البته این هم هست که بازیکن ها بعد از هر مدت فقط بخشی از خاطراتشون رو بدست میارن ولی حال این خاطره مربوط به چه زمانی از زندگی قبلیشون باشه هیچ کس نمیدونه حتی اینکه اون خاطره بدرد اون شخصیت بخوره یا به ضررش باشه یا یه خاطره بی اهمیت باشه این هم فقط وقتی خاطره رو ببینن مشخص میشه البته کار خاطرات تمام شخصیت‌ها رو نشون نمی‌ده چون تعدادشون زیاد هست برای همین خاطرات مهمی که برای پیشروی داستان لازم باشه رو نشون میده بعضی شخصیت های کلیدی توی داستان رو هم خیلی نشون نمی‌ده تا حس و حال رمزآلودی داشته باشه اثر درمورد عاطفی هم چیزی بخوام بگم، کار روی خیلی از احساسات تمرکز داره ولی روی اینکه بخواد روی یه احساس مانور بده پیش نمیره، مثلا مشخصه اون گوشه موشه ها روی احساسات عاشقانه داره کار می‌کنه ولی نه عاشقانه پرشور یا مثلا داخل داستان احساسات انتقام‌جویانه هست ولی اینجور نیست که همه ش پی انتقام باشه در کل بنظرم بالانس هست توی این زمینه که بنظرم چیز خوبیه

رتبه ( جذابیت )

این رتبه توسط نقاد ارسال شده است

10/10

توضیحات ( جذابیت )

توضیحات توسط نقاد ارسال شده است

خیلی از موارد رو توی موارد قبلی اشاره کردم ولی خب بخوام چیزی اضافه کنم اینکه هر مرحله با مرحله قبلی فرق می‌کنه مکان های مختلف زیادی داره شخصیت های متنوع اینکه شخصیت ها فقط مختص به یه دوره زمانی و یک ناحیه خاص نیستن اینکه ایزد های متنوع از اسطوره های مختلف، داستان های مختلف داخل اثر هستن و داخل اثر هر کدوم داستان خاص خودشون رو دارن اینکه چه داستان و چه طراحی با جلوتر رفتن داستان پیشرفت میکنن اینکه عواطف مختلفی رو توی اثر نشون میده توانایی های مختلف اینکه همه چیز رو نمیگه و سبک رمزآلود خاص خودشو داره تنها نقطه ضعفش اینه که تیم تولید اصلی اثر، بعد از پایان هر اثر مدت زمانی که طول می‌کشه تا آرک جدیدش رو پخش کنن کمی طولانی هست که خب نظر شخصی خودم اینه که یکی از دلایلشون اینه که دارن در زمینه ایزد ها و اسطوره ها بیشتر مطالعه میکنن تا توی داستان بتونن بهتر ازشون استفاده کنن امیدوارم این نقد بدردتون بخوره